Sådan opretter du figurer ved hjælp af frihåndstegning (MathDraw)
Med værktøjet MathDraw kan du bruge touchscreen eller musebevægelser til at skabe punkter, linjer, cirkler og andre figurer.
MathDraw er tilgængelig på:
• | Geometrivisning uden at det analytiske vindue vises. |
• | Grafvisning, når x- og y-skalainddelingen er identiske. Derved undgås, at ikke-cirkulære ellipser og ikke-kvadratiske rektangler optræder som cirkler og kvadrater. |
MathDraw er ikke tilgængelige i visningen for 3D-graftegning eller geometrivisning med synligt analytisk vindue.
Aktivering af MathDraw
1. | Hvis du bruger visningen Geometri med det analytiske vindue synligt, skal du bruge menuen Visning til at skjule vinduet. |
2. | Gå til menuen Handlinger, og vælg MathDraw. |
Ikonet for MathDraw vises. Du kan begynde at anvende værktøjet.
Annullering af MathDraw
▶ | Når du er færdig med at bruge værktøjet MathDraw, skal du trykke på Esc. |
Værktøjet lukker også ned, hvis du vælger et andet værktøj eller visning.

Hvis du vil oprette et navngivet punkt, skal du trykke eller klikke i et åbent område.
• | Hvis det punkt er tæt på en eksisterende linje, linjestykke, halvlinje, geometrisk keglesnit (herunder cirkler) eller polygon, klikker punktet fast på objektet. Du kan også placere et punkt på skæringspunktet mellem to af disse objekttyper. |
• | Hvis punktet er tæt på en synlig gitterplacering i en grafvisning eller et analytisk vindue i en geometrivisning, klikker den fast på gitteret. |

Hvis du vil oprette en linje eller et linjestykke, skal du trykke eller klikke på startpositionen og derefter trække til slutpositionen.
• | Hvis den tegnede linje passerer nær et eksisterende punkt, klikker linjen fast på punktet. |
• | Hvis den tegnede linje begynder tæt på et eksisterende punkt og slutter ved siden af et anden eksisterende punkt, bliver det til et linjestykke defineret af disse punkter. |
• | Hvis den tegnede linje er næsten parallel med eller vinkelret på en eksisterende linje, linjestykke eller side af en polygon, retter det ind efter det objekt. |
Bemærk: Standardtolerancen for registrering af parallelle/vinkelrette linjer er 12,5 grader. Denne tolerance kan defineres ved at bruge en variable med navnet ti_gg_fd.angle_tol. Du kan ændre tolerancen i den aktuelle opgave ved at sætte denne variabel i Beregninger-appen til en værdi inden for intervallet 0-45 (0 = ingen registrering af parallel/vinkelret).

Hvis du vil oprette en cirkel eller ellipse, skal du bruge touchscreenen eller musen til at tegne den omtrentlige form.
• | Hvis den tegnede form er tilstrækkelig cirkulær, har du oprettet en cirkel. |
• | Hvis formen er aflang, har du oprettet en ellipse. |
• | Hvis det virtuelle centrum af den tegnede form ligger i nærheden af et eksisterende punkt, er cirklen eller ellipsen centreret om dette punkt. |

For at oprette en trekant skal du tegne en trekantlignende form.
• | Hvis en tegnet vinkelspids ligger tæt på et eksisterende punkt, klikker vinkelspidsen fast på punktet. |

Hvis du vil oprette et løst rektangel eller en firkant, skal du bruge touchscreenen eller musen til at tegne omkredsen.
• | Hvis den tegnede form er næsten kvadratisk, har du oprettet en kvadratisk. |
• | Hvis formen er aflang, har du oprettet et løst rektangel. |
• | Hvis kvadratens centrum ligger i nærheden af et eksisterende punkt, klikker kvadratet fast på punktet. |

Hvis du vil oprette en polygon, skal du trykke eller klikke på en række af eksisterende punkter og slutte på det første punkt, du trykkede på.

I Grafvisning forsøger MathDraw at genkende visse bevægelser som funktoner for analytiske parabler.
Bemærk: Standard stepværdi for kvantisering af parabelkoefficienter er 1/32. Denne brøks nævner kan defineres ved at bruge en variabel med navnet ti_gg_fd.par_quant. Du kan ændre stepværdien i aktuelle opgave ved at sætte denne variabel til en værdi større eller lig med 2. En værdi på f.eks. 2 giver en trinværdi på 0,5.

For at måle vinklen mellem to eksisterende linjer skal du bruge touchscreenen eller musen til at tegne en cirkelbue fra en af linjerne til den anden.
• | Hvis skæringspunktet mellem de to linjer ikke eksisterer, oprettes det og mærkes. |
• | Vinklen er ikke en vinkel mellem linjer. |

Hvis du vil oprette et punkt midt mellem to punkter, skal du trykke eller klikke på punkt 1, punkt 2 og derpå 1 igen.

For at viske objekter ud skal du bruge touchscreenen eller musen til at trække til venstre og højre, svarende til bevægelsen ved udviskning på en tavle.
• | Det udviskede område er det afgrænsede løse rektangel af viskebevægelsen. |
• | Alle punktobjekter og afhængige punkter inden for det udviskede området fjernes. |